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THE WITCHER É UM RPG BASEADO NOS BEST - SELLERS DO AUTOR POLONÊS ANDRZEJ SAPKOWSKI, CUJA OBRA É AINDA DESCONHECIDA NO BRASIL POR NÃO POSSUIR TRADUÇÃO PARA O PORTUGUÊS. COMO É DE SE ESPERAR DE UM JOGO INSPIRADO NA LITERATURA, O ENREDO É UMA PARTE CATIVANTE E EXPRESSIVA NO GAME.
O JOGADOR É GERALT DE RIVIA, UM FEITICEIRO DE CABELOS BRANCOS, TREINADO DESDE CRIANÇA PARA O COMBATE E SUJEITO A MUTAÇÕES GENÉTICAS CAPAZES DE LHE PROPORCIONAR PODERES SOBREHUMANOS. COMO MEMBRO DE UMA IRMANDADE ANTIQÜÍSSIMA CUJO INTUITO É PROTEGER OS HUMANOS DOS LOBISOMENS, MORTOS - VIVOS E OUTRAS CRIATURAS DIABÓLICAS, GERALT TORNOU - SE UM ASSASSINO CRUEL, REPELIDO COM OJERIZA PELO POVO.
COM UM APELO MAIS ADULTO E MADURO, THE WITCHER ABSTÉM - SE DA MORAL DICOTÔMICA ATRAVÉS DE UM ENREDO NÃO - LINEAR, FUNDAMENTADO EM PREMISSAS HISTÓRICAS MEDIEVAIS E RENASCENTISTAS DOS POVOS ESCANDINAVOS. O CONTO DE FADAS E A TEMÁTICA FANTASIOSA DÃO LUGAR A UMA REALIDADE SOMBRIA QUE IMPINGE AO JOGADOR QUESTÕES CONCERNENTES A TEMAS DENSOS COMO O RACISMO, GENOCÍDIO, ÉTICA E POLÍTICA.
A ENGINE UTILIZA NO GAME É A MESMA DE NEVERWINTER NIGHTS, A AURORA. OS GRÁFICOS E A FÍSICA REVELAM UM QUÊ DE BRUTALIDADE NA AÇÃO PERFEITAMENTE MESCLADA A UM LEQUE DE OPÇÕES COMPLEXO DOS RPGS, COMO A CARACTERIZAÇÃO DO PERSONAGEM E POSSIBILIDADES AMPLAS DE INTERAÇÃO COM A HISTÓRIA.
* FANTASIA EM UM ENREDO COM MAIS DE 80 HORAS DE JOGO NÃO LINEAR. * SISTEMA DE COMBATE E TÁTICAS COM ACÃO EM TEMPO REAL E AVANÇADO SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO COM ESPADAS. * MAIS DE 250 PERÍCIAS E HABILIDADES INCLUINDO ALQUIMIA AVANÇADA, MÚLTIPLAS PERÍCIAS DE LUTA E PODEROSAS MAGIAS.
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