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O PONTO DE PARTIDA PARA ESTA AVENTURA É A MASMORRA DO CASTELO DO LORDE DRÁUSIO, UM DRAGÃO FEROZ QUE SEQÜESTROU COELHO SABIDO E AGORA QUER QUE LEO, O LEÃO AMIGO DO COELHO, TENTE DE TODAS AS MANEIRAS CHEGAR AO TOPO DAS TRÊS TORRES PARA SALVAR SEU AMIGO.
PARA ISSO, A CRIANÇA TERÁ DE DESENVOLVER ATIVIDADES EM SEIS AMBIENTES DISTINTOS:
1 - NA ALA DO SABER, PRECISA CAPTURAR TUDO QUE CORRESPONDE AO QUE LHE FOI SOLICITADO, RECONHECENDO OS ANIMAIS QUE VIVEM NA ÁGUA, OS ESTADOS BRASILEIROS ETC.
2 - JÁ NA ALA DA LEITURA, O ESPELHO EXCÊNTRICO OFERECE APOIO EM QUATRO ESTRATÉGIAS DE COMPREENSÃO: DISTINGUIR FATOS DE OPINIÃO, RECONHECER FATO E FANTASIA, IDENTIFICAR IDÉIAS CENTRAIS E DETALHES E AINDA DIFERENCIAR CAUSA E EFEITO.
3 - NO CORREDOR, A CRIANÇA EXERCITA O RECONHECIMENTO VISUAL DE FORMAS GEOMÉTRICAS, NUM JOGO RÁPIDO QUE SE TORNA MAIS DIFÍCIL À MEDIDA QUE O PROGRAMA AVANÇA.
4 - NA SEÇÃO FATOS DA CIÊNCIA, A CRIANÇA ENTRA EM CONTATO COM OS PRINCÍPIOS BÁSICOS DE CIÊNCIAS E APLICA ESTRATÉGIAS DE COMPREENSÃO QUE JÁ APRENDEU NA ALA DA LEITURA. ALGUNS TEMAS COMO PROPRIEDADES DA MATÉRIA, ALTERAÇÃO DO ESTADO DA MATÉRIA E HABITAT É ABORDADA NESTA ATIVIDADE.
5 - O JORNAL DO CASTELO DESENVOLVE A PRÁTICA DE REDAÇÃO, ESTIMULANDO A CRIATIVIDADE E O PENSAMENTO CRÍTICO DA CRIANÇA.
6 - NO CORREIO VIRTUAL, A CRIANÇA BRINCA COM A LINGUAGEM AJUDANDO LEO A ESCREVER UMA CARTA PARA O SEU AMIGO COELHO SABIDO. ALGUNS ESPAÇOS ESTÃO VAZIOS E PRECISAM SER PREENCHIDOS COM AS PALAVRAS CORRESPONDENTES ÀS ILUSTRAÇÕES APRESENTADAS NA TELA. BOA CHANCE PARA A CRIANÇA APRENDER A DISTINGUIR SUBSTANTIVO DE VERBO, POR EXEMPLO.
ATIVIDADES EM NÍVEIS PROGRESSIVOS DE DIFICULDADES. DESENGRAMÁTICA BÁSICO E CIÊNCIAS.
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